实用收纳,游戏乐趣不打烊sup掌上游戏机专用盒

psp都有什么功能呀?

短暂拉起睡眠电源按钮可以暂时中断当前状态的游戏,并通过低压供电将数据存储在内存中。
再次激活仅需约1至2秒。
睡觉时几乎不消耗电池。
您还可以将其设置为在一段时间不使用后自动进入睡眠状态。
此外,当电池电量不足时,它会自动进入睡眠状态,以节省电量。
锁定并关闭屏幕。
PSP1000、2000、3000使用过程中按住灯键可关闭屏幕(主要在听音乐时使用)。
听音乐时,您可以关闭电源按钮来锁定PSP。
此时所有按钮均无效,只能通过向上拨动开关来恢复。
该功能可与PSP专用线控配合使用(线控无法锁定)。
游戏GranTurismo4Mobile和UMD。
尽管PSP具有良好的音频和视频播放功能,但PSP仍然以游戏功能为主(与电视遥控器或MP3播放器的控制键相比):两个上部按钮、标志性的PlayStation风格的开始和选择键、一个数字8向按钮和模拟输入。
屏幕下方有一排控制键,可以调节音量、音乐设置(控制游戏中的音乐开/关、选择psp操作不同的预设均衡器)、屏幕亮度、返回主菜单。
PSP插上专用的UMD就可以玩游戏了。
此外,PSP专用游戏和PlayStation游戏可以在PLAYSTATION商店下载和销售。
您可以将它们保存到单独出售的MemoryStick中并从那里激活游戏。
有些软件还在互联网上提供试用版。
PSP-200x及后续型号可以将图像输出到电视。
您可以运行MemoryStickDuo中保存的UMD或PSP专用格式游戏(购买或从PSStore下载试用)以及运行MemoryStickDuo中保存的UMD镜像(ISO或CSO,系统需要破解)。
PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需要转换)。
自制游戏(系统需要破解)。
并通过自制程序玩GBAN64SFC等模拟器游戏(系统需要破解)。
UMD格式的电影《机器人历险记》。
由于UMD巨大的存储空间(约1.8G)和PSP巨大的显示屏幕,许多电影公司都推出了基于UMD的电影节目,价格与DVD相似。
推出UMD电影的公司包括迪士尼、华纳、20世纪福克斯、狮门影业、索尼、新线影业、派拉蒙、梦工厂和AnchorBayEntertainment。
Bandai、Geneon、FUNimation、VizMedia等动画公司也计划推出《枪手》、《神枪手》等动画系列,《机动战士高达:无尽的华尔兹》、《啊!我的女神、攻壳机动队等音乐您可以聆听UMD和MemoryStickDuo中保存的音乐。
(MemoryStickDuo中保存的音乐)文件格式必须为ATRAC3plus.MP3和WMAATRAC3plus(AdaptiveTransformAcousticCoding3Plus)。
新产品同时采用先进的ATRAC3Plus。
最新的压缩技术可以对声音进行高性能压缩,同时保持高音质。
根据文件大小和压缩效果,压缩比可选择256、132、105、66、64或48kbps。
选择256kbps的压缩率将压缩音乐接近CD质量。
支持wma格式(必须在认证后设置并激活。
免费)。
您可以通过PC转换视频格式并将其存储在PSPMemoryStickDuo卡上。
支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P、H.264)。
这三种都是官方支持的格式,它们的后缀都是MP4的。
通过第三方自制软件,支持后缀为PMP的视频格式。
该格式已多次更新为目前的PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码、AAC音频),最大支持分辨率为480×272,网络上流传最广。
其他格式如RMVB、AVI等已经可以通过自制软件播放,但效果不佳,还处于测试阶段。
图片您可以通过PSP浏览MemoryStickDuo中保存的图片。
图像格式可以是JPEG、PNG或BMP(Gif可以在静态模式下查看)。
要访问Internet,您可以通过PSP自带的Internet浏览器连接到无线路由器来浏览网页。
支持WIFI但不支持蓝牙功能。
(版本要求2.0及以上)。
但它需要无线热点(或魔术卡)。
目前国内无线热点还不普及。
然而,在相对繁华的市中心地区,仍然可以检测到更多的个人接入点。
视频中的PSP2000型号,索尼是基于1000型号的。
PSP已得到改进。
除了让机器变得更轻薄之外,最突出的亮点就是视频输出功能的加入。
这让本来就非常适合影音播放的PSP变得更加出色。
首先,毫无疑问,将PSP输出到电视或显示器上需要视频输出线。
目前,PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线和VGA线。
在这四种电缆中,分量电缆和D端子电缆是最好的。
然而,D端子电缆是一种应用范围有限的接口。
目前仅在日本使用,因此对于非日本地区的玩家没有任何价值。
所以建议玩家在购买时购买元件线。
第二根是S-Video电缆,最后一根是VGA电缆。
一般来说,对于普通的显示设备,你在PSP上可能看不出这几种线缆的区别(不过,VGA线缆的质量还是可以看出的)。
对于家用计算机的用户,您可能非常清楚这些类型电缆之间的差异。
画质差异。
但这与PSP无关。
我们可以忽略它。
其次,对于输出来说,分量线和D端子线是最好的。
以下是PSP输出的几对线对的区别:视频线正常屏幕MP4游戏自制程序图像质量分量线支持支持很好D端子线支持支持很好S端子线支持支持不支持需要自制软件支持好VGA线支持支持不支持需要自制程序支持差注意:需要自制程序支持的输出线在连接到视频时无法进入自制程序。
输出到显示器之前需要输入自制程序。
带摄像头的掌上游戏机,让您随时享受乐趣:PSP不仅仅是一款时尚的数码掌上游戏机,可以玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器随时随地,还可以即时进行数字视频和摄影。
功能。
与编辑软件配合使用时,PSP专用相机可支持分辨率为320×240~1280×960的JPEG静态图像拍摄,以及分辨率为320×240~480×272、每秒15~30fps的MotionJPEG动态图像拍摄。
除了一般的摄影功能之外,它还会提供静态延时摄影、监控摄影、定格摄影以及动态间歇摄影和定格摄影等特殊摄影模式。
像素约为130万。
拍摄的照片或视频将存储在MSPRODuo记忆棒中,并可以通过软件的内置功能进行浏览、编辑和主题特效处理,允许玩家添加各种转场和特殊效果。
对照片或视频本身的影响。
、图形、文字、音乐和音效,创建照片如贴纸或主题视频等,并可以输出到PC观看(照片格式为JPG,视频输出格式为AVI)。
GPSPSP专用GPS全球定位器,参数(型号PSP-290)如下:接收信号频率1575.42Mhz(L1频段,C/A码)接收信号模式20通道接收信号灵敏度-153dBm/-140dBm定位更新时间约1秒定位精细度5m(2DRMS,-130dBm)尺寸:约45×41×17mm重量:约16gGP​​S接收器及存储盒GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)推出的一款专供PSP使用的GPS全球定位设备(*1),290为其编号。
继PSP专用摄像头之后,GPS全球定位器将再次拓展PSP的世界。
从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏创意来看,PSP专用的GPS全球定位器将让更多的不可能成为可能。
虽然PSP也可以使用其他GPS设备(*2),但官方的GPS-290更容易使用,而且其价格相对于普通GPS接收器来说无疑是有优势的。
PSP专用的GPS全球定位器的外观与过去的麦克风和摄像头相同。
通过PSP上部的USB接口连接。
上部透明亚克力面板起到天线接收功能,左侧有螺丝用于固定。
1:GPS,全称是GlobalPositioningSystem,即全球定位系统。
由美国陆海空三军于20世纪70年代建立,可为地球表面大部分区域(98%)提供精确定位、速度测量和高精度时间标准。
该系统由24颗太空GPS卫星组成;地面主控站1个、数据注入站3个、监测站5个,以及作为用户终端的GPS接收器。
至少需要4颗这样的卫星才能快速确定用户在地球上的位置和高度;可连接的卫星越多,解码的位置就越准确。
(民用定位目前免费)GPS系统具有以下优点:全天候,不受任何天气影响;全球覆盖率(高达98%);三维定速计时,精度高;快速、省时、高效;用途广泛且多功能;移动定位;与双星定位系统不同的是,接收机在使用过程中无需发出任何信号,增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。
2:在PSP上使用其他类型的USB设备时,通常会使用DIY的GPS连接线(需要动手能力较强的玩家才能操作),然后用该线连接其他GPS设备在PSP上使用。
非官方GPS需要使用非官方程序来观察地图或定位位置。

sup掌上游戏机说明书如何连接电视?

1.找到AV连接线。
2.将AV线连接到电视和游戏机。
AV电缆的颜色与电视和机顶盒上三个孔的颜色相匹配。
3.打开电视。
4.电视有TV/AV按钮。
5.遥控器上的显示有的为“AV/TV”,有的为“信号源”。
6.当信号源出现时,您可以切换信号源。
AV模式下对应的信号源为“视频1”或“视频2”。
结束。

sup掌上游戏机怎么下载游戏

无法下载。
SUP手持式游戏机​​是一款模拟游戏机。
游戏机需要游戏盒子直接连接电视才能玩游戏和下载功能,所以无法下载游戏。
下载游戏需要单独的存储卡。

PSP掌上游戏机

PSP2000SCE是2007年发布的PSP的改进版本。
它被停产了。
机身更小、更薄,尺寸减小19%,重量减轻32%~33%。
厚度280g)厚度18.6mm(原23.0mm)。
此外,索尼还将PSP的内存增加到了64MB,还为新款PSP提供了非凡的视频功能。
新PSP的升级还包括用于UMD数据存储的内置存储器,减少光盘读取时间,以及通过USB连接到PC或PS3传输数据时充电的能力。
接口有:复合AV接口、S视频、D类接口、分量接口。
PSP2000(13张图片)PSP2000V3TA-088v3主板于2008年8月左右推出。
同时老型号PSP2000成为SONY的员工主板设计,SONY采用的新版本V3主板则采用了对这款主板完全不敏感的方式。
可以用(最后一批PSP主板得到了神电尝试运行的pre ipl通过,所以BattleMagic彻底失败了。
有一个自制的工具“PSPident”可以检查主板型号,确实是一个更简单的判断方法然后再看看是否还能玩游戏。
如果能玩的话,2000和PSP3000之间只有很小的区别:-侧面内置麦克风。
UMD舱左侧PSP标志更加清晰,旧版PSP2000只能使用分量或渐进式D。
PSP3000的尺寸为169.4×18.6×71.4mm,重量为189g(单声道扬声器和麦克风z)、图形处理FPU、VFPU(每秒2600万次浮点运算)、3D扩展图形运算、1MIPSR400032位核心128总线次、2MBeDRAM缓存、90nmCMOS制造工艺、11Mbps传输速率、AES加密系统、单盘。
ID、抗震/电池和支架、专用锂离子电池、外部交流适配器、可通过USB充电。
接口方面,索尼PSP3000提供了物理电源输入端口、外接电源端口、视频/耳机/麦克风端口、USB端口、记忆棒存储端口,方便用户与PSPGO的连接。
内部型号为PSPN1000,于2009年10月1日推出。
采用滑盖设计,体积相比PSP3000大幅缩小。
新主机销毁UMD光驱并内置16G闪存、蓝牙和比PSP1000轻3000%的电池。
相比PSP1000和ProPSP2000和PSP3000,由于取消了UMD单元,游戏完全通过PSN下载。
对比型号:PSP1000PSP2000PSP3000PSPgo。
外形尺寸:170×23×74mm、169.4×18.6×71.4mm、169.4×18。
6×71.4mm128×16.5×69mm重量280g(含电池)189g(含电池)约158g(内置电池)CPU1~333MHz1~333MHz1~333MHz1~333MHz主内存32MB64MB64MB64MB查看内存4MB4MB4MB4MB内部存储空间无无无16G存储卡MemoryStick(PRO)MemoryStick(PRO)MemoryStickMicroM2显示器4即.3英寸TFT480x272像素1677万色4.3英寸TFT480x272像素1677万色4.3英寸TFT480x272像素1677万色3.8英寸TFT480x272像素1677万色麦克风端口、USB端口、记忆棒端口机身电源输入端口、外接电源端口、视频/耳机/麦克风端口、USB端口、记忆棒端口机身电源输入端口、外接电源端口、视频/耳机/麦克风端口、USB端口、记忆棒端口Combo端口、麦克风接口、记忆棒(M2)接口蓝牙接口无接口内置红外内置无视频输出不支持色差或D型接口、扫描逐行分量或D型接口,逐行或隔行观看色差内置驱动器带或不带电池容量标配1800mAh1200mAh1200mAh930mAh(内置)颜色黑色,白色,银金,粉色,蓝色钢琴黑,陶瓷白冰银。
神秘银、钢琴黑珍珠白、活力蓝翠绿、丁香紫、青红黄、粉色钢琴黑、珍珠白注:PSPGo复合接口为DC电源输入/USB/视频输出/音频输入输出可更改为33个,66、133、222……因为主CPUPSP的频率也是由外频和倍频组成的。
全名配置清单PlayStationPortable型号PSP-1000(日版)PSP1001(美版)拉丁颜色黑、白、银、粉、蓝尺寸长170mm×宽74mm×厚23mm重量260g(含电池)CPUPSP专用CPU(1~3333MHz)内存32MBDRAM4MB显示屏4.3英寸16:9宽幅ASVLCD,1677万色480×272分辨率,最大光强200cd/平方米音乐输出立体声扩展端子IEEE802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)记忆棒IrDA、IRRemote(SIRCS))光驱UMD专用驱动对应PSP光游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件外接接口5VDCOUT、电池充电端口、耳机端口、麦克风端口、手柄端口、操作方向按钮(上、下、左、右)、数字变速杆、按钮(△、)、L、R、START、SELECT、HOME、电源(开、关、我有)、灯光调节、音乐模式更改、音量、无线LAN(开、关)、退出键UMD(新psp版本不可用)电源锂电池,交流电源豪华版配件:耳机及线控,1800MA电池,便携包,背带。
32MSONYPSP个人记忆棒编辑本段功能介绍睡眠电源按钮短按可暂时中断正在运行状态的游戏,并将数据存储在低压供电存储器中。
再次播放仅需约1至2秒。
他们睡觉时几乎不打架。
您甚至可以在不使用它一段时间后入睡。
另外,当电池电量低时自动进入睡眠状态以节省电池。
关闭并关闭屏幕。
使用PSP1000、2000和3000时(主要是用于听音乐时)请关闭按键和按钮。
听音乐时,可以转动电源按钮来控制PSP。
此时所有按钮均无效,只能通过向上拨动开关来复位。
该功能可与专用PSP控制线配合使用(控制线不可关闭)。
游戏GranTurismo4Mobile和UMD。
虽然PSP拥有良好的影音播放能力,但PSP仍然以赌博功能为主(相对于电视遥控器或MP3播放器的控制键):上部两个按钮,图标样式和选择。
键、一个8路数字按钮和一个模拟输入。
引擎盖下的控制键顺序是调节音量、音乐设置(控制游戏中的音乐、选择不同的平等总统)、屏幕亮度、返回主菜单。
PSP插入专用UMD即可玩游戏。
此外,特殊的PSP游戏和PlayStation游戏可以在PLAYSTATION影院出售和销售。
有些程序还在互联网上提供试用版。
PSP-200x及更高版本可以将图像输出到电视。
您可以运行MemoryStickDuo上保存的UMD或PSP特殊格式游戏(购买或从PSStore下载试用)以及运行MemoryStickDuo上保存的UMD映像(ISO或CSO,这是一个拆分系统)。
PSone游戏(即转换第一代游戏的时间)。
自制游戏(系统必须破解)。
还有玩模拟器游戏自制软件如GBAN64SFC(系统必须破解)。
UMD格式的电影《机器人历险记》。
由于UMD巨大的存储空间(约1.8G)和PSP巨大的显示屏幕,许多电影公司将基于UMD的电影节目与DVD的价格进行比较。
推出UMD电影的公司包括迪士尼、华纳、20世纪福克斯、狮门影业、索尼、新线影业、派拉蒙、梦工厂和安克雷奇湾娱乐公司。
Bandai、Geneon、FUNimation、VizMedia等动画公司也计划推出《Gunslinger》、《Gunslinger》等动画系列,以及《机动战士高达:无限华尔兹》、《啊!》等动画电影。
您可以聆听UMD上的音乐以及MemoryStickDuo上保存的音乐。
(保存在MemoriaStickDuoMusica上)文件格式应为ATRAC3plus.MP3和WMAATRAC3plus(AdaptiveTransformAcousticCoding3Plus)。
可以做到高压缩的同时保持高音质;根据不同的文件大小和压缩性能,可以选择256、132、105、66、64或48kbps的压缩比,并选择压缩比;256kbps可以将音乐压缩成CD品质的声音。
支持wma格式(必须设置并认证后激活。
免费)。
您可以通过PC转换视频格式和PSPMemoryStickDuo卡上的格式,及其所有后缀为MP4。
对于自制的第三方软件,支持PMP后缀的视频格式。
该格式已多次更新为当前的PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码、AAC音频),具有最高分辨率。
480×272,主要发布在网络上。
其他格式如RMVB、AVI等已经可以用国产软件播放,但性能不佳,还在台上测试。
图片您可以通过PSP浏览保存在MemoryStickDuo上的图片。
图像格式可以是JPEG、PNG或BMP(Gif可以在默认模式下查看)。
要访问Internet,您可以通过PSP自带的Internet浏览器连接到无线路由器来浏览网页。
(需要2.0及以上版本)。
但它需要一个无线热点(或魔术卡)。
基于模型1000。
对PSP进行了改进。
这让本来就非常适合影音播放的PSP变得更加出色。
首先,毫无疑问,你需要一根视频输出线来将PSP从电视或显示器上输出。
目前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线和VGA线。
这四种电缆中,以组件电缆和端子电缆最好。
然而,电缆D端子接口在非日本国家的应用受到限制。
所以建议玩家购买元件线。
第二根是S-Video电缆,最后一根是VGA电缆。
一般来说,对于普通的显示设备,你在PSP上看不出这些类型电缆的区别(但是,VGA电缆仍然可以看到)。
我看到了这些视网膜类型的图像质量的差异。
但这与PSP无关。
我们可以忽略这一点。
其次,对于输出来说,分量线和D线端子是最好的。
以下是PSP输出的几对线对的区别:看线正常屏幕MP4游戏软件自制软件优质线材支持支持支持很好D端子线支持支持很好S线端子支持支持不支持需要自制软件支持好的VGA线支持支持不支持需要自制程序支持差注意:需要自制程序支持的输出设备在连接到视频时无法运行自制程序。
带摄像头的掌上游戏机,让您随时享受乐趣:PSP不仅仅是一台可以玩游戏、听音乐、看电影、上网、阅读电子书和玩游戏的数字掌上游戏机。
任何时候和任何地方,而且结果是一只有趣的老鼠将会诞生。
通过相应的编辑软件,PSP专用摄像头可支持分辨率为320×240~1280×960的JPEG静态图像,以及分辨率为320×240~480×272、15~30fps的MotionJPEG动态图像。
除了一般功能之外,还会提供时间静态摄影、标注摄影、帧摄影、动态摄影和帧摄影等特殊摄影模式。
大约有130万个元素。
MSPRODuo记忆棒上拍摄的图像或视频,可以通过程序内置的功能进行主题特效的编辑和处理,允许玩家对图像或视频本身、图形、文本、音乐和声音应用各种转场和特效,创建照片贴纸或主题视频等图像,并可以输出到PC上查看(照片格式为JPG,视频输出格式为AVI)。
GPSPSP是一款专用的全球GPS定位器,参数(型号PSP-290)如下:接收信号频率1575.42Mhz(频段L1、C/A描述)信号接收模式20通道接收信号灵敏度-153dBm/-140dBm位置更新时间约1秒位置精度5m(2DRMS,-130dBm)尺寸:约45×41×17mm重量:约16gGP​​S接收器和收纳盒GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)专门针对PSP(*1)推出的GPS全球定位设备,编号290。
继PSP专用相机之后,GPS全球定位器将再次拓展PSP的世界。
从实用设备到软件和游戏概念,这在过去可能是不可能的,专用的PSPGPS全球定位器将使不可能变得更加不可能。
虽然PSP也可以使用其他GPS设备(*2),但官方的GPS-290更容易使用,而且其价格相对于普通GPS接收器来说无疑更优。
PSP专用GPS全球定位器的外观与以往相同,麦克风和摄像头均通过螺丝固定在左侧。
1:GPS,全称是GlobalPositioningSystem,即全球定位系统。
它自20世纪70年代起由陆军、海军和空军建立,可为地球表面的大多数位置(98%)提供准确的位置、速度测量和时间信号。
该系统由24颗GPS卫星组成;地面主站1个、数据注入站3个、监测站5个,以及作为用户终端的GPS接收器。
至少需要4颗这样的卫星才能快速确定用户在地面上的位置和高度;(民用定位现已免费)GPS系统具有以下优点:全天候,不受全球任何天气影响(可达98%);且有效;2:当您在PSP上使用其他类型的USB设备时,通常会使用DIY的GPS连接线(需要较强的动手能力才能操作),然后用电缆连接其他GPS设备在PSP上使用。
私人GPS需要使用私人软件来监控地图或位置。
本段硬件分析CPU主要性能CPU和CPU核心内嵌的DRAM为了实现PSP3D性能接近PS2水平,SONYPSP配备了两个R4000CPU核心。
MIPS科技公司编译指令)Core处理器频率为333MHZ,拥有128BIT系统总线(注:这是到内存总线或外部电路的链接),通过它与MediaEngine、MainMemory、GraphicsCore1&2、VME(VirtualMobileEngine)进行通信)和DMAC。
整个数据传输操作是在DMAC-直接内存访问控制器的控制下执行的。
CPU除了在数据传输开始和结束时做一些处理外,在传输过程中还可以做其他工作。
这样,大多数时候,CPU和输入输出是并行工作的。
因此,整个计算机系统的效率大大提高。
他的PSP中的功能是将CPU连接到OpticalDiscSystem和I/O设备,用于读取和处理OpticalDiscSystem和I/O设备(如环路、显示屏;U*等接口都是I/O设备)信息]链接隐藏的具体能力未知)、D-Cache(大容量未知数据缓存)、FPU、VFPU(VectorUnit)。
FPU和VFPU,其浮点运算能力达到了2.6GFlops(有3D-CGExtendedInstructions-3D。
带有扩展指令的值从事工作),达到了P3733的浮点运算量(这种情况发生在SEE指令时)添加后,值为2.93GFLOPS(SSE))。
PS2GS支持的特效为什么游戏中缺少这么多特效?其实正是因为EE的FPU和VUO+VU1的帮助,EE整个浮点运算能力达到了6.2GFLOPS浮点能力。
PSP的VFPU相当于EE的VUO+VU1,虽然GraphicsCore不支持很多特效,但是你可以依靠FPU和VFPU来实现特效,而不需要对GraphicsCore进行投票,因为目前的技术还不允许GPU模拟特效,甚至nVIDIA的GeForce系列和ATIRADEON系列都只有控制软件和内置特效。
为了在新的DIRECTX版本中添加新的特效,您需要获得支持该版本的DIRECTX和游戏的新显卡。
它不能像PC一样被安慰。
虽然GPU性能比CPU高,但是它也有局限性。
因此,SONY的选择仍然是最明智的——使用高浮点运算的GPU来模拟特效。
PSPCPUCore用于执行3D操作和特效模拟,例如早期多边形生成。
其核心集成了30MBDRAM主内存,可以容纳更多的多边形数据和高分辨率纹理,其128位长度的总线连接到DRAM,提供超高性能PSPCPUCore的充分发挥(注:虽然内存。
嵌入式,仍然需要连接总线)。
嵌入式内存的优点是CPU可以直接访问内存,减少内存响应时间并提供高带宽。
另一款R4000称为MediaEngine。
,进行3D计算。
因此,它不能参与3D计算。
因为它没有集成FPUVFPU(不排除我理解的)。
其频率也是333MHZ,与PSPCPUCore共享128BIT前端总线。
它嵌入在2MBDRAM中,DRAM带宽为2.6GB/秒,MPEG4解压缩由它完成。
GraphicsCore积累了经验并成熟了GraphicsCorePSP。
为了使PSP3D功能更加高效,SONYPSP配备了与CPU一样多的GPU。
GraphicsCore1操作主要是几何操作。
3DCurvedSuce3DPolygon(支持3D曲面操作和3D多边形引擎)纹理压缩(这是最重要的技术。
该技术可以在有限的显存和内存空间内存储更多的纹理。
纹理压缩还可以减少主存的使用。
因为当有显存不足,即纹理溢出时,系统将纹理存储在主存中。
纹理压缩还可以有效减少带宽占用由于SONY没有定义具体的压缩比,估计S3TC的压缩比就简单的设置为2:116,他们会把屏幕以外的部分去掉,这样就不用了。
处理不可见的事物,节省处理时间)分别是变形和骨骼动画我创建逼真的表面,例如海浪和波浪或三角形圈从一种形状变为另一种形状对骨骼的运动产生较轻的效果[右侧1是变形。
图片示例;镶嵌器使用高阶表面几何形状来创建模型原本简单的游戏已经变得更加精致和更加发达。
添加机器后,程序中使用了LOD(或HIORDERSUFACE)的技术,根据物体与场景的距离使用不同线框密度的3D模型,场景会明显低于之前,但外观效果会更好。
画面的面积并没有明显缩小,硬件的工作量也可以因为多边形的减少而得到改善。
在DX8.0和OPENGL1.4中添加了DX和OPENGL。
不过,这项技术在PCGAME中并未得到广泛应用。
虽然硬件支持,但该功能对运行PCGAME的电脑没有影响。
GraphicsCore1支持BezierB-Spline(NURBS)(贝塞尔曲线NURB*建模功能),4×4、16×16、64×64细分为细分模式(更大的N*N,曲面曲线更平滑);reduceprogram/data和reducememorytrace&bustraffic(它们是与ATI'HZPER类似的技术,可以缩减使用,其具体操作方式不详细解释)。
PSPGraphicsCore1看起来更像是一个几何运算符,更接近于PC显卡的VertexShader顶点着色器。
点有自己的坐标(xyzw)和着色值。
在程序层面,VertexShader是一系列对顶点数据进行操作的程序指令,功能可以稍弱一些。
GraphicsCore2的名字是RenderingEngineSuceEngine(渲染引擎和表面引擎)。
生动、即时处理光源,产生更真实的光源效果,具有反射特性。
来自EE在PS2上的VUO+VU1。
166MHZ以上。
DRAM带宽为5.3GB/秒。
Graphicscore2的像素密度为6.64亿秒,每个时钟周期的纹理卡数量为4,像素管线为4,工作模式为4*1,即分配给每个像素管线的TMU单元。
映射单位)为1。
很多人认为纹理较多时PSP的像素填充率会降低,所以不必担心。
GraphicsCore2实际上支持PixelShader(但我不知道版本)转换为二维屏幕顺序点(称为OPENGL的片段)或像素(在D3D中称为-这是像素)。
在软件层层面,有一个组织处理和加工像素数据的Pixel单元,执行PixelShader(顶点着色器)】Pixelshader主要负责生成特效和组成纹理(贴图),所以不需要多个TMU单元合成纹理达到像素级别,让PSP能够做更多的事情,有利于表达水和金属表面反射等物理效果。
VertexShader和PixelShader仅受X-BOX的NV2A家用控制台支持。
它们在游戏中得到了广泛的支持,例如光环中的水和主要命令中武器的金属感。
左第二张图中的示例表Core2的最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&L),是PS2的一半。
英寸屏幕。
他们一起工作。
还需要GraphicsCore2输出。
其最大输出为24BIT颜色,RGBA信号是更好的色彩还原。
SR)技术,NSR真实材质属性可以尽可能达到逐像素着色的效果,这是PixelShader处理PixelShading的结果(但只是接近)。
现在以丰富的形式用图像创造宇宙;由于像素凹凸贴图可用于创建更令人兴奋的视觉效果,例如凹凸贴图,当该方法发生质量损失和护理问题时,迫使用户在实时渲染和完整渲染功能之间进行选择。
开发人员不再依赖基本的多纹理技术来欺骗眼睛,因为实时逐像素着色使3D元素的外观和行为更加美观。
与他们的生活环境非常相似。
因此,当纹理较多时,PSP的像素填充率不会下降。
使用NSR,木纹看起来更真实,突出事物它们不仅在强光下发出微弱的光,而且还能投射出逼真的阴影,在水面上创造出更自然的圆圈和波浪。
每个像素照明的能力不仅比我们过去使用的任何东西都更有效。
UMDUMD是SONY专门为PSP开发的多媒体存储介质——UniversalMediaDisc。
最大容量可以是1.79GB-1.8GB,容量不是1.8GB但直径只超过6cm。
而且由于盘和盘UMD套都是插入PSP进行游戏的(指MD问世),盘UMD盘的可能性就大大降低了。
目前,UMD光盘只有格式并使用128BIT加密技术,相信要等很长一段时间(肯定还要十年),D版UMD不会再有几年了。
规格:60mm直径光盘,660纳米激光二极管,最大容量1.8GB(双层),11Mbps传输速率,AES加密系统,IDPSPGO光盘仅省去UMD光驱。
MemoryStickMS(MemoryStick,记忆棒):是一种存储卡,由索尼于1999年推出。
常用于索尼系列产品,如索尼掌上电脑、索尼数码相机等。
PSP可以存储游戏档案和MPEG4电影。
后来新固件支持AVC编码的MPEG4)和MP3音乐等。
现在32MB512MB1GB2GB4GB8GB16GB、32GB。
现在有高速版本的记忆棒。
有原栗色外观的高配版本),但因为利益驱动,质量卡住了,所以低配的人关注。
M2记忆棒:MemoriaStickMicro(M2)是索尼和SanDisk联合推出的新型存储卡,于2006年3月发布。
PSPgo支持的内存扩展棒是M2内存棒。
这种M2记忆棒类似于MircoSD卡。
采用超小占地面积,专门满足大容量小体积移动存储×12.5×1.2mm的需求。
通过M2适配器,M2记忆棒可以“转换”为普通记忆棒(短棒)并在索尼PSP1000、PSP2000和PSP3000上使用。

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